Museum & Go.
05/30/2024
2405308135528

Published work Museum & Go.

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Identifier 2405300018102

Published date May 30, 2024, 3:27 PM UTC

Publish by Universidad de Jaén

Title Museum & Go.

Excerpt Museum & Go es un juego de mesa compuesto de un tablero y unas cartas de juego. El museo es el tema del juego. El tablero es de casillas, que están basadas en los elementos y componentes de los museos desde una perspectiva actual. Según las casillas, se accionan diferentes dinámicas de juego: las cartas de acción, perder turno, volver a empezar o retroceder. Las cartas de acción están basadas en sucesos históricos y documentados de obras y bienes de museos. Según si lo que sucedió fue favorable o desfavorable a las obras, indican diferentes dinámicas de juego. En total, se compone de 61 casillas en el tablero y 44 cartas, aunque estas cantidades podrían variar según la edición del juego.
Otras versiones de escritura del título: Museum&Go; Museum and Go; Museum and go; y M&G.
Formatos:
El juego "Museum & Go" es editable en diferentes formatos físicos y digitales. En físico, es un formato de juego de mesa. En digital, es un formato de aplicación informática. Según la edición, el formato podrá variar como, por ejemplo: tablero de casillas, casillas físicas separadas, tablero digital de casillas o pantalla dinámica de casillas, casillas digitales individuales, etc.
Componentes:
1. Casillas y tablero.
2. Cartas de mecánica del juego.
3. Mascota.
4. Libro de instrucciones del juego.
Componentes detallados:
1. Casillas.
Son sesenta y una (61) casillas del juego "Museum & Go (el número total de casillas podrá disminuir o aumentar según las
características y condiciones de las ediciones del juego, por motivos técnicos, económicos, de traducción, de adaptación
internacional o extranjera, etc.). Las casillas están numeradas y ordenadas en serie, unas contiguas a otras, en la dirección de
una espiral irregular. Cada casilla contiene: el número de la casilla (símbolo numérico), nomenclatura de la casilla (texto escrito
de la palabra o término) y un motivo decorativo (dibujo gráfico original representativo de la nomenclatura de la casilla).
Listado de casillas (este no es un listado delimitado; podrá variar, ampliándose o reduciéndose según las características y
condiciones de cada edición):
_casilla de inicio o salida: está escrita la palabra "Go!" y dibujado un brazo y mano de la mascota "Museum & Go" con dedos
índice y pulgar extendidos.
_ casilla 1 "Compra": está escrita la palabra "Compra" y dibujado un brazo y mano sosteniendo un billete.
_ casilla 2 "Venta": está escrita la palabra "Venta" y dibujado un brazo y mano sosteniendo una moneda.
_ casilla 3 Flash.
_ casilla 4 "Donación": está escrita la palabra "Donación".
_ casilla 5 "Préstamo Depósito": están escritas las palabras "Préstamo" y "Depósito", y dibujado dos manos estrechadas.
_ casilla 6: está escrita la palabra "Numeración" y dibujados los gráficos de los números 1, 2, 3 4 y 5.
_ casilla 7 Boom.
_ casilla 8: está dibujado un código de barras.
_ casilla 9 "Código": está escrita la palabra "Código".
_ casilla 10 Flash.
_ casilla 11 "Valoración": está escrita la palabra "Valoración" y dibujado una libreta de anillas y un lápiz.
_ casilla 12: está dibujado un círculo y un 'tick'.
_ casilla 13 "Autentificación": está escrita la palabra "Autentificación".
_ casilla 14 Boom.
_ casilla 15: está dibujado una chincheta marcador de posición.
_ casilla 16 "Ubicaciones": está escrita la palabra "Ubicaciones".
_ casilla 17 Flash.
_ casilla 18 "Propietarios": está escrita la palabra "Propietarios" y dibujado un busto de ser humano y un cuadro de paisaje.
_ casilla 19 Boom.
_ casilla 20 "Precios": está escrita la palabra "Precios" y dibujado una columna de monedas apiladas.
_ casilla 21 "¿Cómo se hizo?": está escrita la oración "¿Cómo se hizo?" y dibujadas dos ruedas dentadas.
_ casilla 22 Flash.
_ casilla 23 "Digitalización": está escrita la palabra "Digitalización" y dibujada una pantalla de mesa y un cuadro de paisaje.
_ casilla 24 "Tesauro": está escrita la palabra "Tesauro" y dibujados los gráficos de las letras f, h, p, a, z.
_ casilla 25 Boom.
_ casilla 26 "Sala de investigadores": está escrita la palabra "Sala de investigadores".
_ casilla 27: está dibujada una lupa de mano.

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