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Por qué los clientes buscan empresas de localización más que traductores

Jesús Redondo nos explica por qué los clientes suelen elegir empresas intermediarias en lugar de contactar directamente con los traductores.

De la arcilla al píxel: ZBrush revoluciona la escultura digital 

ZBrush se ha convertido en aliado indispensible en las industrias creativas: desde videojuegos y cine hasta impresión 3D.

Accesibilidad: videojuegos para todos 

Hablamos sobre los esfuerzos de la industria del videojuego para llegar a todo el mundo, con independencia de sus capacidades.
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Los derechos de autor de los videojuegos

La ley de propiedad intelectual no protege el videojuego como un todo, sino sus elementos por separado. Descubre cómo.

Localización de videojuegos y censura 

¿Por qué los videojuegos se "localizan" en lugar de "traducirlos"? Hablamos de adaptaciones con ejemplos de censura en juegos que te sonarán.

Yuzu cierra, pagará 2,4M de dólares a Nintendo por daños

Los emuladores Yuzu y Citra para Nintendo Switch cierran. No es el único caso de este tipo que hemos podido conocer este mes.

Protección de videojuegos por propiedad intelectual

Los videojuegos son obras complejas que no pueden protegerse en sí, sino a través de sus diferentes elementos. Descubre cómo.

Nintendo considera emprender acciones legales contra Palworld

Pocketpair lanzó la versión Early Access de su juego Palworld el 19 de enero, y en muy poco tiempo ha alcanzado un éxito inesperado. En 12 días, anunciaban en su...