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Videojuegos

Primer estudio del OAE sobre la industria del videojuego en Europa

El Observatorio Audiovisual Europeo publica su primer estudio sobre la industria del videojuego analizando el panorama jurídico y de mercado.

Excepción a la DMCA para acceso remoto a videojuegos descatalogados denegada

La USCO deniega una petición para que bibliotecas, archivos y museos puedan prestar copias virtuales en remoto de videojuegos para investigación.

De la arcilla al píxel: ZBrush revoluciona la escultura digital 

ZBrush se ha convertido en aliado indispensible en las industrias creativas: desde videojuegos y cine hasta impresión 3D.

Nintendo usa IA para detectar y eliminar infracciones de su copyright  

Nintendo es famosa por la feroz defensa de sus derechos de autor. Desafortunadamente, su nuevo sistema no discrimina entre IAG y fanarts.

Nintendo y Pokémon demandan a Palworld por infracción de patentes 

Aunque la demanda contra Palworld se veía venir, la estrategia sorprende y se centrará en la infracción de patentes en vez de copyright.

Desarticulada red de tráfico de videojuegos «retro» en Italia 

«Los dispositivos recordaban en forma y rasgos distintivos, sin poseer las licencias requeridas, a las icónicas "retroconsolas".»

Huelga de actores de doblaje de videojuegos

Actores de doblaje de videojuegos cesan su actividad en Hollywood al no llegar a un acuerdo con los estudios sobre el uso de IA generativa.

Nintendo no usará IA generativa para evitar problemas de copyright 

Nintendo se desmarca de otras empresas del sector como Square Enix y Xbox y defiende la creatividad humana como su principal activo.