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Substance 3D Sampler: convierte tus fotos en texturas 3D

  • Esta aplicación, integrada en el paquete Creative Cloud de Adobe, crea materiales hiperrealistas a través de la IA y la fotogrametría. 
  • Se trata de una solución creativa perfecta para diseñadores de videojuegos, artistas de efectos visuales y marcas de moda, entre otros profesionales. 

Imagina capturar en una fotografía el suelo empedrado de una calle o el tejido de una prenda y convertirla en un material digital que pueda aplicarse directamente a un modelo tridimensional. Pues bien, esta es la función de Substance 3D Sampler. Una herramienta que permite a los artistas crear materiales y texturas en 3D. Integrada dentro del paquete Creative Cloud de Adobe, esta aplicación no solo facilita la creación de materiales hiperrealistas, sino que también redefine los flujos de trabajo creativos al integrar tecnologías avanzadas como la inteligencia artificial y la fotogrametría.  

¿Qué es exactamente Substance 3D Sampler? 

Substance 3D Sampler es una aplicación diseñada para convertir fotografías o imágenes bidimensionales en materiales digitales listos para ser utilizados en proyectos tridimensionales. Su principal función es simplificar procesos complejos como la creación de texturas Physically Based Rendering (PBR) —una técnica que busca simular la interacción de la luz con los materiales respetando las leyes físicas del mundo real y permitiendo la creación de imágenes más realistas y coherentes—. Estas texturas son esenciales para dar vida a modelos 3D con un nivel de realismo impresionante. 

¿Cuándo nació Substance 3D Sampler? 

Substance 3D Sampler fue lanzada originariamente por Allegorithmic, una empresa francesa pionera en el desarrollo de herramientas para la creación de materiales digitales. Bajo el nombre original de Substance Alchemist, la herramienta se presentó como una solución capaz de transformar imágenes reales en texturas digitales mediante procesos avanzados de fotogrametría. En el año 2019, Adobe adquirió Allegorithmic y decidió integrar sus productos en el ecosistema Creative Cloud, marcando un antes y un después en el desarrollo del software

El cambio de nombre a Substance 3D Sampler llegó con la intención de reflejar mejor su propósito: ser una herramienta versátil para «muestrear» y transformar imágenes en materiales tridimensionales. Desde entonces, la herramienta ha evolucionado constantemente. Las actualizaciones recientes han incorporado funcionalidades como la generación de modelos 3D a partir de simples fotografías y la integración con Adobe Firefly, el motor de inteligencia artificial generativa de Adobe. 

¿A quién va dirigida Substance 3D Sampler? 

El funcionamiento de Substance 3D Sampler es fácil e intuitivo, tanto que son muchos los principiantes que se atreven a manejarla. Sin embargo, su verdadero potencial brilla en manos de profesionales. Y es que esta aplicación es perfecta para diseñadores de videojuegos, que la utilizan para diseñar entornos inmersivos; para artistas de efectos visuales, que la emplean en producciones cinematográficas para generar texturas realistas; para diseñadores industriales, que la aprovechan para generar prototipos virtuales; e, incluso, para las marcas de moda, que recurren a ella para simular tejidos antes de producirlos físicamente. En general, Substance 3D Sampler está dirigido a cualquier persona involucrada en el diseño digital que necesite materiales tridimensionales realistas y personalizables. 

Características principales: tecnología al servicio del arte 

Lo que diferencia a Substance 3D Sampler de otras herramientas similares es su combinación única de tecnologías avanzadas, su integración en el paquete Creative Cloud y su interfaz amigable. Entre sus características más destacadas encontramos: 

  • Conversión automática de fotos a materiales: gracias a su tecnología basada en inteligencia artificial, Sampler puede analizar una imagen bidimensional y generar automáticamente mapas PBR listos para ser usados. 
  • Edición avanzada con IA: funciones como «AI Upscale» permiten aumentar la resolución de las texturas sin pérdida significativa de calidad. También utiliza la inteligencia artificial para rellenar automáticamente áreas dañadas de una imagen, eliminar imperfecciones o ajustar bordes. Esto acelera la limpieza de materiales y la preparación de texturas. 
  • Creación procedimental: ofrece herramientas intuitivas para modificar propiedades PBR como rugosidad, reflectividad, desplazamiento, etc. Los usuarios pueden ajustar rápidamente cómo interactúan los materiales con la luz. 
  • Herramientas HDRI (imagen de alto rango dinámico, en sus siglas en inglés): incluye herramientas para gestionar iluminación basada en imágenes (IBL). Así, los usuarios pueden cargar mapas HDRI para previsualizar cómo se comportan los materiales bajo diferentes condiciones de luz. 
  • Integración fluida: es compatible con otros programas populares como Blender, Maya, Unreal Engine y Unity, además del resto del ecosistema Adobe (Photoshop, After Effects). 
  • Generación a partir de texto: otra funcionalidad reciente es la posibilidad de generar patrones o texturas desde cero utilizando descripciones textuales gracias a Adobe Firefly. Por ejemplo, puedes escribir «madera envejecida con vetas oscuras» y obtener un material generado automáticamente basado en esa descripción. 
  • Biblioteca de filtros y efectos: incluye una amplia gama de filtros y efectos predefinidos que pueden aplicarse a los materiales para personalizar su apariencia (como agregar desgaste, suciedad, o patrones complejos). 
  • Compatibilidad con Substance 3D Assets: permite integrar materiales y recursos descargados de la biblioteca oficial de Adobe Substance 3D Assets, facilitando el uso de materiales preconstruidos y altamente detallados. 
  • Exportación optimizada: los materiales creados pueden exportarse en formatos compatibles con motores 3D como Unreal Engine, Unity, Blender, o Maya. Esto asegura un flujo de trabajo eficiente desde el diseño hasta la implementación. 
  • Adaptación de resoluciones: Soporta materiales en resoluciones altas (hasta 8K) y permite reducir la calidad cuando es necesario, optimizando los recursos para diferentes plataformas o dispositivos. 

¿Cómo empezar a utilizar Substance 3D Sampler? 

El manual de uso de Substance 3D Sampler es bastante sencillo. Una vez instalado desde Adobe Creative Cloud (disponible tanto para Windows como macOS), basta con importar una imagen o fotografía al programa. Puedes cargar cualquier tipo de fotografía al programa. Con solo unos clics, el software analizará la imagen y generará mapas PBR detallados. 

Desde ahí, puedes ajustar parámetros específicos según tus necesidades: cambiar la escala del patrón, suavizar bordes o eliminar sombras no deseadas mediante las herramientas integradas. Una vez satisfecho con el resultado final, simplemente exporta el material al formato deseado y úsalo en tu proyecto. 

Ventajas frente a otras herramientas similares 

Aunque existen alternativas como Quixel Mixer o Mari, Substance 3D Sampler tiene ventajas claras que lo hacen destacar: 

  1. Automatización inteligente: mientras otras herramientas requieren configuraciones manuales complejas, Sampler simplifica procesos gracias a su integración con inteligencia artificial. 
  1. Interoperabilidad sin fisuras: su compatibilidad con múltiples plataformas lo convierte en una opción versátil para cualquier flujo creativo. 
  1. Acceso a bibliotecas extensas: al formar parte del ecosistema Adobe Substance 3D, los usuarios tienen acceso directo a miles de modelos y materiales preexistentes. 
  1. Facilidad de uso: su interfaz intuitiva permite que incluso quienes no tienen experiencia previa puedan obtener resultados profesionales rápidamente. 
Judit Figueras
Judit Figueras
Graduada en Periodismo por la Universitat Ramon Llull y con un máster en Relaciones Internacionales por la misma institución académica, Judit trabaja, actualmente, como redactora en El Periódico y coordina y presenta su pódcast sobre tecnología Un Nanosegundo en el Metaverso. 

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