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Primer estudio del OAE sobre la industria del videojuego en Europa

El Observatorio Audiovisual Europeo (OAE) ha publicado su primer estudio sobre la industria del videojuego. Elaborado por destacados expertos de toda Europa, analiza el panorama jurídico y del mercado de la que se considera una de las industrias creativas europeas más dinámica. Entre los temas que trata destaca la protección de los videojuegos mediante los derechos de propiedad intelectual y su apoyo a través de financiación pública.  

Guía para abordar desafíos legales y de mercado de los videojuegos 

El Observatorio Audiovisual Europeo (OAE), que forma parte del Consejo de Europa en Estrasburgo, acaba de publicar el informe Desafíos legales y dinámica del mercado en el sector de los videojuegos con la intención deservir de guía para entender la compleja interrelación entre la creatividad, la tecnología y las regulaciones que impulsan esta industria en constante cambio. 

El estudio lo han realizado reputados expertos de toda Europa 

Dirigido por Maja Cappello, jefa del Departamento de Información Legal del OAE, el estudio ha contado con las aportaciones de destacados expertos europeos como Thierry Baujard, cofundador de SpielFabrique, el profesor de Derecho Internacional de Propiedad Intelectual, Gaetano Dimita, y Linda Schlegel, del Instituto de Investigación para la Paz de Fráncfort, entre otros.  

La industria genera alrededor de 19.000 millones de euros en Europa 

La investigación señala el rápido crecimiento de esta industria creativa en Europa, con unos ingresos estimados de 19.000 millones de euros en 2022. Reino Unido, Francia, Alemania son los países que más han contribuido, si bien Polonia y Suecia se han sumado a los centros de creatividad de referencia. En toda Europa existen, en este momento, alrededor de 5.300 estudios desde los que se fomenta la creatividad e innovación. No obstante, tienen que hacer frente a tres factores fundamentales como «la retención de talento, el acceso a la financiación y la soberanía económica» por la competencia que existe desde Asia y América del Norte, señala Cine y Tele. 

Armonizar criterios en materia de propiedad intelectual 

Los derechos de propiedad intelectual, que se analizan en la segunda parte del informe, ocupan un lugar destacado. El profesor Dimita profundiza en el intrincado panorama de la propiedad intelectual en la Unión Europea (UE), donde el copyright resguarda las obras originales y expresivas, incluyendo el software, elementos musicales, artísticos y dramáticos, pero no las ideas subyacentes. Las distintas legislaciones se han armonizado a través de varias directivas y de la jurisprudencia del Tribunal de Justicia de la UE, cuyo fallo más emblemático es el del caso «Nintendo v. PC Box».  No obstante, persisten diferencias entre países en cuanto a los estándares de originalidad, criterios de protección y el ámbito de las materias protegidas. 

Copia, clonación y reventa, prácticas ilegales más habituales 

Asimismo, el informe detalla las infracciones de los derechos de autor y las prácticas de piratería que suponen una merma de los ingresos de los propietarios de los derechos. Entre ellas, el medio especializado Audiovisual451 destaca, «la copia y distribución no autorizadas de videojuegos, la clonación de juegos o la reventa no autorizada de claves de producto de juegos». No obstante, en el estudio también se recogen las estrategias que la industria está poniendo en marcha para hacer frente a estas prácticas desde el punto de vista jurídico y técnico.   

Necesidad de un marco financiero europeo para apoyar a la industria 

Por otro lado, advierte de la diversidad de fórmulas de financiación que existen en Europa. Por ejemplo, en Francia y Alemania predomina la financiación pública, frente a los países del norte y del este de Europa donde predomina la inversión privada. De aquí que el informe proponga la creación de un marco de apoyo que permita a la industria seguir creciendo y mantener la competitividad. 

También se examina la protección de datos personales y de menores 

Otro tema de relevancia es la protección de datos, en especial, en relación con los videojuegos. Aboga por la necesidad de cumplir el Reglamento General de Protección de Dato (RGPD), debido a que «los desarrolladores recopilan y procesan grandes cantidades de datos personales de los jugadores», se indica en Audiovisual451. También hace referencia a la importancia de la protección de los menores en el ámbito de los juegos, al tiempo que recomienda atender a la explotación que se realiza de estas plataformas para difundir mensajes extremistas y de odio. 

Fuentes: Audiovisual451, Cine y Tele 

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