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Primer estudio del OAE sobre la industria del videojuego en Europa

El Observatorio Audiovisual Europeo (OAE) ha publicado su primer estudio sobre la industria del videojuego. Elaborado por destacados expertos de toda Europa, analiza el panorama jurídico y del mercado de la que se considera una de las industrias creativas europeas más dinámica. Entre los temas que aborda destaca la protección de los videojuegos, centrándose en los derechos de propiedad intelectual y el apoyo a los videojuegos mediante financiación pública.  

Guía para abordar desafíos legales y de mercado de los videojuegos 

El Observatorio Audiovisual Europeo (OAE), que forma parte del Consejo de Europa en Estrasburgo, acaba de publicar el informe Desafíos legales y dinámica del mercado en el sector de los videojuegos con la intención de servir de guía para entender la compleja interrelación entre la creatividad, la tecnología y las regulaciones que impulsan esta industria en constante cambio. 

El estudio lo han realizado reputados expertos de toda Europa 

Dirigido por Maja Cappello, jefa del Departamento de Información Legal del OAE, el estudio ha contado con las aportaciones de destacados expertos europeos como Thierry Baujard, cofundador de SpielFabrique, el profesor de Derecho Internacional de Propiedad Intelectual, Gaetano Dimita, y Linda Schlegel, del Instituto de Investigación para la Paz de Fráncfort, entre otros.  

La industria genera alrededor de 19.000 millones de euros en Europa 

La investigación señala el rápido crecimiento de esta industria creativa en Europa, con unos ingresos estimados de 19.000 millones de euros en 2022. Reino Unido, Francia, Alemania y, más recientemente, Polonia y Suecia​ son los países que más han contribuido. En conjunto, Europa alberga alrededor de 5.300 estudios, con clústeres que fomentan la creatividad e innovación. Sin embargo, la competencia global, en especial de Asia y América del Norte, obliga a estos estudios a enfrentar la retención de talento, el acceso a la financiación y la soberanía económica.  

Armonizar criterios en materia de propiedad intelectual 

Los derechos de propiedad intelectual, que se analizan en la segunda parte del informe, ocupan un lugar destacado. El profesor Dimita profundiza en el intrincado panorama de la propiedad intelectual en la Unión Europea (UE), donde el copyright resguarda las obras originales y expresivas, incluyendo el software, elementos musicales, artísticos y dramáticos, pero no las ideas subyacentes. Las distintas legislaciones se han armonizado a través de varias directivas y de la jurisprudencia del Tribunal de Justicia de la UE, cuyo fallo más emblemático es el del caso «Nintendo v. PC Box».  No obstante, persisten diferencias entre países en cuanto a los estándares de originalidad, criterios de protección y el ámbito de las materias protegidas. 

Copia, clonación y reventa, prácticas ilegales más habituales 

También analiza las infracciones de los derechos de autor e identifica las prácticas de piratería que impactan de forma negativa en los ingresos de los titulares de derechos. Entre ellas, la copia y distribución no autorizadas de videojuegos, la clonación de juegos o la reventa no autorizada de claves de producto de juegos, prácticas para las que describe las estrategias que está adoptando la industria para combatirlas desde el punto de vista jurídico como técnico.   

Necesidad de un marco financiero europeo para apoyar a la industria 

Por otro lado, investiga los países europeos que ofrecen financiación a través de subvenciones culturales y económicas concluyendo que existe diversidad de tendencias de financiación en toda Europa. Países como Francia y Alemania lideran las iniciativas de financiación pública, mientras que Europa del Norte y del Este se centran más en la inversión privada. De aquí que se considere crucial crear un marco de apoyo para el crecimiento de la industria y la competitividad global. 

También se examina la protección de datos personales y de menores 

Otros temas de relevancia son la protección de datos, haciendo hincapié en el cumplimiento del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD), ya que los desarrolladores de juegos recopilan y procesan grandes cantidades de datos personales de los jugadores. También se estudia la protección de los menores, así como la accesibilidad y necesidad de mayor inclusión tanto en el diseño de juegos como en los lugares de trabajo de la industria. El informe concluye con el análisis del modo en que los activistas del odio y el extremismo explotan las plataformas de juegos para difundir su mensaje. 

Fuentes: Audiovisual451, Cine y Tele

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