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Huelga de actores de doblaje de videojuegos

Un año después del histórico movimiento que paralizó las producciones de películas y series, y tras meses de negociaciones, Hollywood está viviendo una nueva huelga. Los actores de doblaje de videojuegos han decidido cesar su actividad después de la ruptura de las conversaciones con los estudios acerca del uso de la inteligencia artificial en las producciones.  

La utilización de la IA se sitúa en el foco central del desacuerdo 

Ante los temores generados por la llegada de la inteligencia artificial, las reivindicaciones del sector recuerdan a las planteadas por los actores de cine y televisión el año pasado, que exigían salvaguardas que garantizasen que el uso de sus voces o movimientos se realizan con su consentimiento y a cambio de una remuneración justa. Si bien la histórica huelga de la Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) de noviembre de 2023 por los contratos de cine, televisión y streaming, que se alargó durante 118 días, ya ponía en cuestión el uso en las industrias de la IA, esta ha pasado a ser el foco central del desacuerdo de esta última protesta.  

Cesan la actividad después de dos años de negociaciones 

La huelga de los trabajadores de videojuegos, una industria que genera al año más de 100.000 millones de dólares (92.000 millones de euros) de beneficios, según el pronosticador del mercado de videojuegos Newzoo, se inició el pasado 26 de julio. Tiene lugar después de casi dos años de negociaciones sobre el nuevo convenio de medios interactivos con varios gigantes del sector. Entre las principales empresas, se incluyen las divisiones de Activision, Warner Bros y Walt Disney. Según los negociadores de SAG-AFTRA, se han conseguido avances en materia de salarios y de seguridad laboral en el convenio del sector, pero no han llegado a un entendimiento sobre la regulación de la IA generativa. 

La definición de «intérprete», clave para la protección 

Los más de 2.500 intérpretes de videojuegos representados por SAG-AFTRA desempeñan una gran variedad de trabajos que van desde la voz en off y la captura de movimientos hasta dobles y cantantes. Para el sindicato, sin barreras de protección, las compañías podrían entrenar a la IA para replicar la voz de un actor o crear una réplica digital de su imagen sin consentimiento o sin una compensación adecuada. Una portavoz de los productores de videojuegos, Audrey Cooling, ha dicho que aunque los estudios ofrecían protecciones para la IA, para el comité negociador la definición de lo que constituye un «intérprete» es clave para entender quién estaría protegido. Según declaraciones del jefe de contratos, Ray Rodríguez, a Aftermath:

«Las protecciones sólo se extienden a los intérpretes que aparecen en cámara y a los intérpretes de voz si son identificados en el resultado de la réplica digital de IA. Pero este requisito de identificabilidad deja a los intérpretes de movimiento fuera del alcance de la cobertura.»

Fuentes: euronews, Los Angeles Times, The Verge 

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